Книга: Программирование на C++
2503
3
Рейтинг: 8 из 10 (голосов:1)
Скачать книгу Оставить отзыв
Книга: Программирование на C++

Рубрика: Разное

Название: Программирование на C++
Автор: Дирк Хенкеманс, Марк Ли
Год: 2002
Страниц: 416
Формат: DjVU
Размер: 4,08 мб (рус.), 1,33 мб (англ.)
Качество: среднее (рус.), отличное (англ.)
Язык: русский, английский

Весьма полезное пособие для начинающего программиста. Это превосходный учебник по C++. Авторы этой книги – не только теоретики, но и практики с хорошим стажем работы за плечами. Итак, написали ее профессиональные разработчики. Пособие отличается легким стилем изложения, и просто разъясняет принципы программирования на примерах создания простых игр. Изучив ее, вы приобретете навыки, необходимые для создания более сложных программ на C++, и узнаете, как использовать их в реальных приложениях. Изучите многочисленные приемы, которые применимы не только к C++, но и к программированию в целом. Знания, которые вы почерпнете из этой книги, будут вам полезны при освоении других языков программирования. Вы узнаете, что такое переменные и управляющие операторы, функции и объектно-ориентированное программирование, пространства имен и массивы. Научитесь программировать для Windows, создавать программы шифрования, отлаживать ошибки и грамотно обрабатывать исключения, эффективно использовать потоки и файлы, а также разрабатывать игры с помощью библиотеки DirectX.

Содержание

Предисловие
Введение

1. Путешествие начинается
Работа с компилятором CodeWarrior
Пишем первую программу
Цикл разработки
Работа с текстом
Вывод строк: cout
Применение cin
Работа с числами
Пишем игру `Пираты и мушкетеры`
Резюме

2. Продолжаем погружение: переменные
Что такое переменная
Разбираемся в отношениях переменных и памяти
Идентификаторы переменных
Объявления переменных и присвоение значений
Знакомьтесь, основные типы данных
Оператор sizeof()
typedef облегчает жизнь
Приведение типов
Константы
Повторяем синтаксис
Пишем игру `Оружейный магазин`
Резюме

3. Принимайте командование: управляющие операторы
Логические операторы
Ветвление кода и операторы выбора
Соблюдаем порядок действий
Переходим к операторам циклов
Вложенная структура
Прыгаем по коду: операторы ветвления
Создаем случайные числа
Пишем игру `Римский полководец`
Резюме

4. Пишем функции
Разделяй и властвуй
Изучаем синтаксис функций
Ключевое слово void
Перегрузка функций
Значения аргументов по умолчанию
Область видимости переменных - смотрите дальше
Добро пожаловать на гонки улиток
Что скрывает функция main
Макроопределения: константы на стероидах
Игра `Приключение в пещере`
Резюме

5. Боевые качества ООП
Введение в объектно-ориентированное программирование
Знакомимся с классами
Работа с объектами
Изучаем принципы ООП
Отладка
Игра `Завоевание`
Резюме

6. Сложные типы данных
Работа с массивами
Работа с указателями
Знакомимся со ссылками
Динамическая память
Воссоздаем крестики-нолики
Резюме

7. Градостроение и пространства имен
Пространства имен
Повторные объявления пространств имен
Прямой доступ к пространствам имен
Создание безымянных пространств имен
И снова пространство имен std
Пишем игру `Пиратский город`
Резюме

8. Наследование
Как работает наследование
Множественное наследование
Доступ к объектам иерархии
Пишем игру `Лорд-Дракон`
Резюме

9. Шаблоны
Создание шаблонов
Работа со стандартной библиотекой
Игра `Таинственный магазин`
Резюме

10. Потоки и файлы
Терминология ввода-вывода
Разбираемся с файлами заголовков
Знакомьтесь, файловые потоки
Работаем с текстовыми файлами
Проверка потоков
Работаем с бинарными потоками
Работа с манипуляторами
Битовые поля
Пишем программу шифрования
Резюме

11. Ошибки и обработка исключений
Доказательство утверждений
Обработка исключений
Игра `Минное поле`
Резюме

12. Программирование для Windows
Знакомьтесь, Windows API
Создание программы для Windows в CodeWarrior
Изучаем функции Windows
Создание окон
Обработка сообщений
Рикошетирующий мяч
Резюме

13. DirectX
Составляющие DirectX
Подготовка к работе с DirectX
Архитектура DirectDraw
Интерфейсы и объекты DirectDraw
Экранные режимы
Первичные плоскости
Создание плоскостей
Рисуем на экране
Растровые изображения
Пишем программу `Случайный цвет`
Резюме

14. Создаем пиратское приключение
Обзор игры
Механизм игры
Поздравляем, читатель!
Конкурс

A. Ответы к заданиям
B. Восьмеричная, шестнадцатеричная, двоичная и десятичная системы счисления
C. Стандартная таблица символов ASCII
D. Ключевые слова C++
E. Содержимое компакт-диска

Глоссарий
Алфавитный указатель

Похожие книги и литература

Комментарии и отзывы к книге - Программирование на C++

Натаван
Полезный отзыв?
0
27 мая 2011 22:50
давно искал спасибо будем читать
Newmayer
Полезный отзыв?
0
24 августа 2010 11:26
Для начинающего будет интересно.
antonio37
Полезный отзыв?
0
15 декабря 2009 02:01
Собираю все про С++


Загрузка. Пожалуйста, подождите...