Книга: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
2300
4
Рейтинг: 7 из 10 (голосов:1)
Скачать книгу Оставить отзыв
Книга: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Рубрика: Разное

Название: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А.В.Боресков
Издательство: М.: Диалог-МИФИ
Год: 2004
Страниц: 384
Формат: djvu
Размер: 2.93 Мб
ISBN: 5-86404-190-4
Качество: хорошее

Данное издание посвящено азам программирования трехмерной графики в играх. На страницах пособия в деталях рассмотрены создание графического ядра для трехмерной игры, что дает возможность в реальном времени двигаться по заданной сцене, поднимается значительное число важных вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Приведены некоторые геометрические алгоритмы для решения типовых задач и оптимизации. Особое внимание уделено организации работы с ресурсами (загрузку текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3)). Материал описан доступным языком, а также содержит понятные примеры на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. В Интернете доступен исходный код для книги.

Похожие книги и литература

Комментарии и отзывы к книге - Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Natali010
Полезный отзыв?
0
16 мая 2011 09:45
Название заинтересовало, интересно что внутри
bresta
Полезный отзыв?
0
7 ноября 2010 21:38
занимаюсь ДДД графикой очень интересны алгоритмы движков
yum-158
Полезный отзыв?
0
2 ноября 2010 23:04
Отличная книга.Автор сразу приступает к описанию построения движка отталкиваясь от математики, при этом излагая все достаточно кратко.
sckworczoff
Полезный отзыв?
0
19 апреля 2010 13:13
будем разбираться с 3Д графикой


Загрузка. Пожалуйста, подождите...