Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
2 589
4
Рейтинг: 0 из 10 (голосов:0)
Скачать книгу
Сообщить об ошибке


Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGLНазвание: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А.В.Боресков
Издательство: М.: Диалог-МИФИ
Год: 2004
Страниц: 384
Формат: djvu
Размер: 2.93 Мб
ISBN: 5-86404-190-4
Качество: хорошее

Данное издание посвящено азам программирования трехмерной графики в играх. На страницах пособия в деталях рассмотрены создание графического ядра для трехмерной игры, что дает возможность в реальном времени двигаться по заданной сцене, поднимается значительное число важных вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Приведены некоторые геометрические алгоритмы для решения типовых задач и оптимизации. Особое внимание уделено организации работы с ресурсами (загрузку текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3)). Материал описан доступным языком, а также содержит понятные примеры на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. В Интернете доступен исходный код для книги.





Похожие книги и литература

Комментарии и отзывы к книге - Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

  1. bresta
    Полезный отзыв?
    0
    занимаюсь ДДД графикой очень интересны алгоритмы движков
  2. yum-158
    Полезный отзыв?
    0
    Отличная книга.Автор сразу приступает к описанию построения движка отталкиваясь от математики, при этом излагая все достаточно кратко.
  3. sckworczoff
    Полезный отзыв?
    0
    будем разбираться с 3Д графикой
  4. Полезный отзыв?
    0
    Название заинтересовало, интересно что внутри