Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров. Билл Флеминг
Билл Флеминг Создание трехмерных персонажей Для дизайнеров
От издателя Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификции вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.
Билл Флеминг, Даррис Доббс Методы анимации лица. Мимика и артикуляция Для дизайнеров
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющихконструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального предс ...
Билл Флеминг Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Уроки мастерства Для дизайнеров
От издателя
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга `Создание фотореалистичных изображений` (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистического воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и приро ...
Настоящее издание рассказывает о создании трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Книга представляет собой детальное практическое руководство, где дается пошаговое объяснение рисования персонажей. В книге дан метод освоения приемов анимации. В качестве примеров используются не сложные изображения, рассмотрено создание коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале анализируется процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерн ...
Год выпуска: 2000 Создатель: Билл Флеминг Жанр: 3d графика Издательство: WILEY COMPUTER PUBLISHING Серия: Для дизайнеров ISBN: 5-93700-020-Х Расширение: PDF Качество: Отсканированные страницы Количество страниц: 376
Описание:
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растр ...
Наименование: Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей Создатель: Марк Саймон Дата выпуска: 2006 Листов (страниц): 336 Расширение: pdf Объем файла: 34.3 Mb
Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов - книга сна ...
Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей.
Год выпуска: 2006 Создатель: Марк Саймон Расширение: PDF Качество: Отсканированные страницы Количество страниц: 336
Описание: Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в кни ...
Наименование: Бизнес со скоростью мысли. Изд. 2-е, исправленное Создатель: Билл Гейтс Расширение: pdf Качество: отличное Объем файла: 1,8Mb
Сегодня для того, чтобы сделать свой бизнес преуспевающим, недостаточно иметь только светлую голову, интуицию и везение. Современный бизнес — много-компонентная система, ключевым элементом которой является использование передовых информационных технологий. По мнению создателя Империи Microsoft Билла Гейтса, только своевременная реструктуризация фирмы и создание в ней собственной «электронной нервной системы» позволят ей уверенно чувствовать себя на рынке сегодня и надеяться на успехи завтра. Книга адресована всем тем, кто не собирается останавливаться на достигнутом и предпочитает использовать передовые методы ведения б ...
Наименование: 3ds max 8 для чайников Создатель: Ш. Мортье Издательство: Диалектика Дата выпуска: 2006 Листов (страниц): 363 Расширение: djvu Объем файла: 21,3 Мб Качество: нормальное Серия или Выпуск: Для "чайников" Язык издания: пер. с англ.
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации - пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, пр ...
Видеоуроки по 3D MAX От простого к сложному. Лучше один раз увидеть , чем сто раз услышать Содержание курса Глава 1. Начало работы. 1.1: Запуск программы и ее интерфейс. 1.2: Работа с файлами. 1.3: Навигация и управление масштабом изображения. Глава 2. Примитивы. 2.1: Создание шара и изменение его параметров. Глава 3. Операции над объектами. 3.1: Выделение, перемещение, поворот и масштабирование объектов. Глава 4. Плоские формы. 4.1: Сложные объекты Глава 5. Создание и изменение трехмерных объектов. 5.1: Логические операции над объектами. 5.2: Модификатор "Lathe". 5.3: Модификатор "Tessellate". 5.4: Модификатор ...
Описание: "Бизнес путь: Билл Гейтс" поможет менеджерам, предпринимателям или инвесторам извлечь уроки из замечательной истории успеха Microsoft. Эта книга - одновременно вдохновляющая история успеха и бесценный учебный курс для следующего поколения победителей.
Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds Max, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам в этой версии программы - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматриваются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированноговизуализатора Mental Ray 3.4. Книга содержит много примеров, которые помогают вам разобраться с инструментарием 3ds Max8 и научат использовать его в своих проектах.
* Увлекательная сказка и оригинальная раскраска * Трафареты с изображениями персонажей и предметов * Создание своих оригинальных рисунков с использованием трафаретов
Постоянная html-ссылка на книгу "Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров. Билл Флеминг"
Отзыв от: Rus07 (17 апреля 2011 07:49)